1. A világ és az idő
Meridia
Meridia fiktív, 7,1 millió lakosú szigetország az Atlanti-óceánon, a Vizcayai-öböl és a Kelta-tenger találkozásánál. 1815-től brit koronabirtok volt, pártok működését nem engedélyezték. Az 1989-es Lancaster House-i Egyezmény alapján 1990. január 1-jén független, alkotmányosan és katonailag semleges állam lett („az Atlanti Svájc”). Nem tagja a NATO-nak és az Európai Közösségnek, ezért a világpolitika csak gazdasági hullámokon keresztül hat rá: olajár, kamatok, világpiac.
Tabula Rasa: a játék párt, parlament, kormány és államfő nélkül indul. Mindezt a játékosok hozzák létre.
Az ország részletes ismertetője a játék Meridia menüpontjában olvasható: alapadatok, zászló és címer, földrajz, történelem 1990-ig, a jelenlegi helyzet élő mutatókkal, a tartományok és a városok.
A 6 tartomány
| Tartomány | Székhely | Lakosság | Tartományi mandátum | Jelleg |
|---|---|---|---|---|
| Port Meridian Fővárosi Körzet | Port Meridian | 23% | 8 | pénzügy, tőzsde, média; kozmopolita, piacpárti |
| Észak-Meridia és az Acélpart | Vasrév | 20% | 7 | hajógyárak, acélipar; erősen baloldali, szakszervezeti |
| Belső-Meridiai Felföld | Szentklára | 18% | 6 | mezőgazdaság, bor; konzervatív, agrár-szuverenista |
| Déli-Riviéra és Arany-szigetek | Napfénypart | 15% | 5 | turizmus, offshore; jobboldali, vállalkozópárti |
| Nyugati-Szoros és Olajpart | Westford | 13% | 5 | olaj, halászat; pragmatikus, autonomista |
| Koronaföld és Viktória-öböl | New Windsor | 11% | 3 | volt flottabázis, gyógyszeripar; mérsékelt konzervatív |
A térképen (a Meridia menüpont Földrajz lapján; ha az egeret egy tartomány nevére vagy egy várospontra viszed, megjelennek az adatai, a lap alján pedig a sziget légifotója látható): a sziget közepén, a déli öböl partján fekszik a fővárosi körzet. Tőle északra húzódik az Acélpart, nyugatra a Belső-Meridiai Felföld, a sziget nyugati, hegyes csücskében a Nyugati-Szoros és Olajpart, keleten a nagy kiterjedésű Koronaföld, délen pedig a Déli-Riviéra.
A 6 szavazói klaszter
| Klaszter | Arány | Ideológiai középpont (X, Y) |
|---|---|---|
| Kikötői, hajógyári és ipari munkásság | 22% | (−65, −15) |
| Városi pénzügyi, kereskedelmi és értelmiségi réteg | 20% | (+55, +65) |
| Közalkalmazottak és városi középosztály | 20% | (−20, +15) |
| Belső-szigeti gazdák, borászok és halászok | 18% | (−10, −70) |
| Hajózási mágnások, turisztikai és ipari vállalkozók | 10% | (+75, +10) |
| Nyugdíjasok és volt gyarmati tisztviselők | 10% | (−30, −50) |
Minden tartomány más-más arányban áll ezekből a klaszterekből. A pontos 6×6-os táblázatot a „hardcore” elemzői nézet mutatja.
Ideológiai tér: X a gazdasági tengely (−100 államközpontú … +100 piacközpontú), Y a társadalmi tengely (−100 konzervatív/szuverenista … +100 liberális/kozmopolita). Ez a két tengely minden számításban szerepel.
Időszámítás
- 1 valós nap = 1 játékhónap. Egy 4 éves parlamenti ciklus nagyjából 48 valós nap.
- A havi zárás (a „havi ciklus”) naponta egyszer fut le. Ekkor számolódik újra a gazdaság, a közvélemény-kutatás, ekkor jönnek az események, és ekkor kerül sor a választásokra, a fizetésekre és az energia visszatöltésére.
- Egyes politikai határidők valós órában mérődnek, nem játékhónapban:
| Folyamat | Határidő |
|---|---|
| Törvényjavaslat vitája | 24 óra |
| Törvényjavaslat szavazása | 24 óra |
| Koalíciós tárgyalás | 48 óra |
| Beiktatási és bizalmatlansági szavazás | 24 óra |
| Államfőjelölés | 48 óra |
| Államfőválasztási forduló | 24 óra |
| Aláírás | 24 óra |
Gyülekező (a játék indulása előtt)
A játék Gyülekezővel kezdődik. Ilyenkor a játékidő áll: a hírszalagon és a címlapon egy megállított stopper jelzi, hogy még nem telik az idő. Gyülekező alatt:
- lehet regisztrálni, és e-mailben aktiválni a fiókot;
- el lehet készíteni a politikus főkaraktert és a mellékkaraktereket, fel lehet tölteni a karakterképeket, és meg lehet írni a profilt;
- a fórum Észrevételek és ötletek kategóriájában lehet írni, és részt lehet venni a szavazás a játékról kérdéseiben;
- minden más le van tiltva (pártok, sajtó, parlament, gazdaság), és nincs havi zárás.
Játékfázisok: a játék egyes részeit a szervezők (rendszergazda vagy játékmester) kapcsolják be, amikor eljön az idejük – például a pártalapítást. Hogy éppen mi nyitott, azt a címlap „Mi nyitott most?” listája mutatja. Ha a regisztráció szünetel, azt minden oldal tetején egy infosáv jelzi, a szervezők üzenetével.
A Gyülekező vége: amikor a szervezők megnyitják a pártalapítást, a Gyülekező véget ér: a menüpont neve „Címlap” lesz, és a címlap hírportállá alakul (Állami Napló, pártközlemények, vezércikk, közvélemény-kutatás, szavazás). A játékidő ekkor még áll: nincs havi zárás, a pártoknak van idejük megalakulni. Az időt a rendszergazda külön indítja el (Játékfázisok → „Játék indítása”); ekkor kezdődik az 1990. januári „0. Hónap”, és innentől 1 valós nap = 1 játékhónap. A további funkciók fokozatosan nyílnak meg: választások, utána kormányalakítás.
A felület: a felső menüben csak a játékmenet van (Címlap, Meridia, Pártok, Sajtó, Nemzetgyűlés és kormány, Gazdaság és tőzsde, Közszereplők; ez utóbbiról lásd a 2. fejezetet). A Fórum és a Súgó a címsor jobb oldalán, a téma váltó mellett van; belépve a Súgó mellett egy boríték ikon az Üzenet az adminnak. A karaktersávon a barna Iroda gomb (rajta a teendők száma), a zöld Posta gomb (rajta az olvasatlan levelek száma) és a fiók ikon (a saját fiókbeállításaid: e-mail-cím, jelszó, értesítések) található; a rendszergazdáknak és a játékmestereknek a Kilépés előtt egy piros fogaskerék is, amely az Admin panelre (a rendszergazdai felületre) visz. A profilodra a karakter képére vagy nevére kattintva jutsz (egérrel ráállva a név aláhúzódik, a képen egy ceruza jelenik meg). Ha több karaktered van, a legördülő listából választva a játék azonnal átvált a kiválasztott karakterre.
A címlap a Gyülekező után: a hírportál három oszlopban.
- Balra: az Állami Napló.
- Középen: a vezércikk, alatta „A nagyvilágban” havi krónika legutóbbi híre, utána a rovatok: Minden hír, Politika, Gazdaság, Közösség, Nagyvilág és Közlemények. A cikkek és a vezércikk képe a szerző által feltöltött vagy választott kép, ennek hiányában a rovat fotós képtárából jön; ugyanaz a cikk mindig ugyanazt a képet kapja. A cikk címére kattintva megnyílik a teljes cikk. A hírfolyam alján a Korábbi hírek gomb a kereshető hírarchívumba visz (9. fejezet). Telefonon a karaktersáv gombjai helytakarékosan csak ikonnal jelennek meg. A pártközlemények a „Minden hír” fülön időrendben a cikkek között jelennek meg, a „Közlemények” fülön pedig külön. Amíg az idő áll, a vezércikk a 0. nap vezető híre („Szabad Meridia…”); a játékidő indulása után a sajtó vezércikke veszi át a helyét (a havi záráskor az elmúlt hét nap legnagyobb hatású cikke, a játékmester felülbírálhatja; 9. fejezet), a 0. napi hír pedig időrendben a többi hír közé kerül.
- Jobbra: felül, kiemelt színnel, a visszaszámláló, ha az idő áll és a szervezők megadták a várható végét. Alatta a közvélemény-kutatás, a szavazások, a Legfrissebb a fórumon kártya (a legutóbbi öt nyilvános fórumbejegyzés a valós időponttal, a Gyülekező címlapján is) és a Nemzetgyűlés.
Az a kártya, amelynek még nincs tartalma (például a Nemzetgyűlés a választás előtt), egy rövid szürke sorral jelzi, mikor telik meg.
„A nagyvilágban” – havi krónika
Minden játékhónaphoz tartozik egy valós, korabeli világhír (politika, gazdaság, tudomány, kultúra, sport), például 1990 februárjában Nelson Mandela szabadulása. A hír a saját játékhónapjában jelenik meg: az 1990. januári hír már a játék indulásakor olvasható, a februári az első havi zárás után. Amíg a játékidő áll, nem jelenik meg új hír.
- A legutóbbi hír a címlapon, a „Minden hír” fülön, a vezércikk alatt, minden más hír előtt áll.
- Az összes eddig megjelent hír a címlap „Nagyvilág” fülén olvasható, időrendben (a legrégebbi elöl), oldalanként 6 hír, lapozóval.
- Minden hírhez rövid, kitalált „meridiai visszhang” tartozik: így reagált rá a játékvilág. Valós személyt ez a mondat nem idéz.
- A krónika szöveges: a hír képek nélkül, teljes szélességben jelenik meg (a v0.9.11 óta).
A szervezők az Admin panel Krónika fülén az összes betöltött hírt látják évenkénti fülekre bontva (a még meg nem jelenteket is), azzal együtt, hogy melyik mikor jelenik meg.
Az Állami Napló a játék eseményeit rögzíti: a havi zárásokat, a parlament, a kormány és az államfő döntéseit, a tőzsdét, a szervezők lépéseit (az idő indítása vagy megállítása) és a pártéletet (pártalapítás, aktív párt, pártközlemény). A bejegyzéseket a játék magától írja.
Meddig áll az idő? Amíg az idő áll (a játék még nem indult el, vagy a szervezők megállították), a szervezők megadhatják, meddig áll várhatóan: dátumot és időpontot. Ilyenkor a címlap jobb oldali sávjának tetején, kiemelt színnel visszaszámláló látszik. Ez csak tájékoztatás: ha lejár, magától semmi nem történik, az időt a szervezők indítják el, illetve újra.
Szakaszok
| Szakasz | Mikor | Mi történik |
|---|---|---|
| 0. Hónap – Ideiglenes Nemzeti Bizottság | 1990. január–március | Az NPC-vezetésű bizottság ügyvezetőként irányít. A játékosok független közéleti szereplőként pártokat alapítanak. |
| Alkotmányozó Nemzetgyűlés | 1990. április–június | Az áprilisi első szabad választás után a képviselők a 4 alaptörvényi kérdésről szavaznak. |
| Rendes parlamenti ciklus | 1990. júliustól | Júliusban eldőlnek azok az alaptörvényi kérdések, amelyekre érkezett szavazat. A többi a következő havi zárásnál dől el, amint szavazat érkezik rá. |
A korszak 1990-től napjainkig tart; egy ~30 éves történelmi ív bő egy valós év alatt lejátszható. Utána új szezon indulhat.
Időmegállítás (Freeze)
Kivételes helyzetben a játékmester vagy a rendszergazda megállíthatja a havi léptetést, például választási hajrában, kormányalakításkor, súlyos válságban vagy nyári szünetben (Rendszergazda → Beállítások → Álló idő, a Regisztráció mellett). A megállítás oka bekerül az Állami Naplóba, és megadható, meddig áll várhatóan az idő (a címlap visszaszámol). Amíg az idő áll, nincs havi zárás. Az órás határidők (szavazások, tárgyalások) közben tovább futnak. Újraindítás után a következő havi zárás egy nap múlva jön; a kimaradt hónapokat a játék nem pótolja.