10. Események és kezdeményezések
A világot három forrásból érik események. Mindegyik havi záráskor lép életbe, és az adott hónapban hatályos.
1. Belpolitikai helyzetek (véletlen)
- Gyakoriság: havonta körülbelül 35% eséllyel történik egy belpolitikai esemény. Hogy melyik, azt súlyozott véletlen dönti el.
- Ismétlődés: ugyanaz az esemény 12 hónapon belül nem ismétlődik.
- Példák:
- vasrévi hajógyári sztrájk;
- westfordi olajmező-felfedezés;
- kikötői privatizációs botrány;
- szentklárai gazdablokád;
- Costa Sol-i bankkonferencia;
- koronaföldi flottabázis-vita;
- Port Meridian-i tőzsdeláz.
- Hatások:
- a GDP-re, az inflációra, a munkanélküliségre, az olajárra és a MÉI-re;
- egy érintett szavazói klaszter hangulatára;
- a klaszter ideológiai helyzetére is, és ez tartósan átrajzolhatja a választói térképet.
2. Világpolitikai sokkok (fix időpontban)
| Időpont | Esemény |
|---|---|
| 1990. augusztus | Öböl-háború, olajár-robbanás |
| 1991. december | a Szovjetunió felbomlása, új keleti piacok |
| 1992. szeptember | Fekete Szerda, európai valutaválság |
| 1995. január | a brit flotta kivonul New Windsorból |
| 1999. március | dotkom-fellendülés |
| 2001. szeptember | globális biztonsági sokk |
| 2008. szeptember | globális pénzügyi válság |
3. Közösségi kezdeményezések
- Javaslat: bármely játékos-karakter javasolhat egy történetszálat (cím és leírás). Fiókonként egyszerre egy kezdeményezés lehet nyitott, és a javaslattevő szavazata automatikusan „támogatom”.
- Szavazás: a hónap végéig tart, fiókonként egy szavazattal, egy másik karakterrel sem duplázható.
- Havi zárás: ha legalább 3 szavazat érkezett, és több a támogató, mint az ellenző, a kezdeményezés játékmesteri döntésre vár. A többi elbukik.
- Játékmesteri döntés: a játékmester jóváhagyja (és hatássablont rendelhet hozzá), vagy elutasítja.
- Életbe lépés: a jóváhagyott kezdeményezés a következő havi zárásnál lép életbe.