2. Karakterek
Regisztráció és karakteralkotás
- Regisztrációkor e-mail-cím és legalább 10 karakteres jelszó kell. Ezzel jön létre a főkarakter, aki mindig politikus: a regisztrációkor csak politikus archetípus választható. A játék alapja a politikus; minden más karakter mellékkarakter.
- Fiókaktiválás: a regisztráció után aktiváló linket küldünk e-mailben. A link 48 óráig érvényes, és csak egyszer használható. Amíg a fiók nincs aktiválva, nem lehet belépni. Ha a levél nem érkezik meg, a belépési oldalon újat lehet kérni (óránként legfeljebb hármat).
- Az első játékos: egy frissen telepített játékban még senki sincs, az NPC-k sem. Az első regisztráló automatikusan rendszergazda lesz, a fiókja aktiváló levél nélkül, azonnal él, és ekkor jönnek létre a játékvilág NPC-szereplői is (például az Ideiglenes Nemzeti Bizottság elnöke, a lapok főszerkesztői) a nyitó hírekkel együtt. Mindenki más a szokásos módon, aktiváló levéllel regisztrál.
- Belépni csak a főfiókkal lehet; a további karakterek és az NPC-k fiókja nem használható belépésre.
- Fiókbeállítások (a karaktersáv fiók ikonja): itt módosíthatod az e-mail-címedet és a jelszavadat, és itt kapcsolhatod be a Posta e-mail-értesítőjét. Az e-mail-cím cseréjéhez meg kell adnod a jelenlegi jelszavadat; az új címre megerősítő link érkezik (48 óráig érvényes), és a csere csak a linkre kattintva történik meg. A régi címed értesítést kap. Új jelszó beállításakor a többi eszközön megszűnik az „Emlékezz rám” belépés.
- Emlékezz rám: a belépési oldalon bejelölheted, hogy az adott eszközön két hétig belépve maradj. A két hét a belépéstől számít, nem hosszabbodik. Kilépéskor a jelölés megszűnik az adott eszközön, új jelszó beállításakor pedig minden eszközön. Közös vagy nyilvános gépen ne jelöld be.
- Elfelejtett jelszó: a belépési oldalon az „Elfelejtett jelszó?” linkkel új jelszó kérhető. A visszaállító link 2 óráig érvényes, és csak egyszer használható. A rendszer nem árulja el, hogy egy e-mail-címmel van-e fiók. Az új jelszó beállítása a belépési zárolást is feloldja.
- Lezárt regisztráció: a szervezők időnként lezárhatják a regisztrációt (például egy tesztidőszak alatt). Ilyenkor új fiók nem hozható létre; a már regisztrált játékosok viszont továbbra is alkothatnak mellékkaraktert (ezt a szervezők külön kapcsolóval nyitják vagy zárják). A regisztrációs oldal ezt jelzi, és ha a szervezők megadták, az okát is. A meglévő játékosok ugyanúgy beléphetnek, aktiválhatják a fiókjukat, új jelszót kérhetnek, és a meglévő karaktereikkel játszhatnak.
- Robotvédelem: a regisztráció, az elfelejtett jelszó és az aktiváló levél újrakérése űrlapjait automatikus robotvédelem óvja. A böngésző a háttérben egy rövid számítást végez (általában egy másodpercnél rövidebbet), ehhez engedélyezett JavaScript kell. A túl gyorsan, néhány másodpercen belül beküldött űrlapot a rendszer elutasítja. Minden űrlap 2 óráig érvényes, és csak egyszer küldhető be; utána újra kell tölteni az oldalt. Külső szolgáltatás (captcha) nincs, adat nem kerül harmadik félhez.
- Üzenet az adminnak: belépve a címsorban a Súgó melletti boríték ikonnal vagy a lábléc linkjével közvetlenül írhatsz a játék rendszergazdájának (hibajelentés, kérdés, javaslat vagy egyéb). Az üzenet e-mailben megy ki, és a válasz a fiókod e-mail-címére érkezik. A rendszergazda látja az aktív karaktered nevét, a fiókod e-mail-címét és azt, hogy melyik oldalról írtál. Óránként legfeljebb 5 üzenet küldhető.
- Biztonság: 5 sikertelen belépés után (e-mail-címenként) vagy 25 után (IP-címenként) a rendszer 15 percre zárol.
Archetípusok (1990)
A karakter archetípusa (háttere) adja az induló vagyont, a Befolyás Pontot és a képességbónuszokat. A regisztrációkor a 6 politikus archetípus közül választhatsz, a mellékkarakterhez a 3 újságíró és a 3 üzletember közül. Minden archetípus kártyán jelenik meg a rövid leírásával, az induló értékeivel és a négy bónusz sávjával; a kártya kiválasztásakor az űrlap azonnal mutatja a képességek végértékét. Az archetípust kötelező kiválasztani, és utólag nem változtatható. A belőle származó titulus (a karakter címe, például „Koronaföldi alkotmányjogász”) viszont a Profil oldalon bármikor átírható; ez a képességekre nincs hatással. Általános szabály: kisebb induló vagyonhoz több képességpont jár. Minden politikus induló vagyona eléri a pártalapítás díját (15 000 MK), és minden újságíróé és üzletemberé a lapalapításét (20 000 MK).
| Archetípus | Szerep | Induló vagyon | Induló BP | Karizma | Szakértelem | Feddhetetlenség | Vezetés |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vasrévi hajógyári szakszervezeti titkár | politikus | 18 000 MK | 185 | +18 | +6 | +12 | +16 |
| Szentklárai földbirtokos és borász | politikus | 62 000 MK | 150 | +10 | +8 | +15 | +14 |
| Koronaföldi alkotmányjogász | politikus | 48 000 MK | 170 | +10 | +20 | +16 | +10 |
| Volt gyarmati főtisztviselő | politikus | 52 000 MK | 160 | +8 | +16 | +14 | +16 |
| New Windsor-i egyetemi diákvezér | politikus | 18 000 MK | 155 | +19 | +9 | +14 | +12 |
| Port Meridian-i kórházi főorvos | politikus | 40 000 MK | 160 | +12 | +17 | +18 | +8 |
| Független oknyomozó újságíró | újságíró | 22 000 MK | 165 | +15 | +14 | +18 | +5 |
| A Rádió Meridia népszerű riportere | újságíró | 22 000 MK | 170 | +20 | +8 | +12 | +8 |
| A PMFT tőzsdei elemzője | újságíró | 38 000 MK | 145 | +8 | +20 | +13 | +9 |
| Port Meridian-i befektetési bankár | üzletember | 85 000 MK | 140 | +5 | +18 | −2 | +12 |
| Costa Sol-i turisztikai és ingatlanvállalkozó | üzletember | 95 000 MK | 130 | +14 | +12 | −4 | +15 |
| Westfordi tengeri olajmérnök | üzletember | 54 000 MK | 145 | +6 | +19 | +12 | +11 |
Képességek
Négy képesség van: karizma, szakértelem, feddhetetlenség, vezetés. Mindegyik 50 ponttal indul, hozzáadódik az archetípus bónusza, és 20 pont szabadon elosztható (képességenként legfeljebb 100). A születési év 1920 és 1972 között választható.
A képességek több helyen számítanak, például:
- a karizma a parlamenti felszólalás fogadtatásában és a közvetlen államfőválasztásban;
- a feddhetetlenség a közvetlen államfőválasztásban;
- a képességek együtt a szervezeti közlemények hatásában.
Több karakter
- Egy játékosnak legfeljebb 3 élő karaktere lehet: a politikus főkarakter és legfeljebb 2 mellékkarakter.
- Mellékkarakter csak a regisztráció után, a Profil oldalon hozható létre, és csak újságíró vagy üzletember lehet (közéleti szereplő archetípus egyelőre nincs). Mellékkarakter sosem lehet politikus, és sosem válhat főkarakterré.
- Főkarakter-váltás: egyelőre nincs; később a rendszergazda engedélyezheti egy játékos külön kérésére.
- Jelölések: a főkarakter neve mellett arany korona látszik. A játékmester főkarakterét lila csillagos pajzs, a rendszergazdáét piros ikon jelöli a korona helyett. A mellékkarakterek nem kapnak jelet.
- A karakterek között szabadon lehet váltani. Mindegyiknek saját vagyona, BP-je és pályafutása van.
- Karakterkép: a Profil oldalon minden karakterhez saját kép tölthető fel (JPG, PNG, WebP vagy GIF, legfeljebb 4 MB, legalább 64×64 pixel). A rendszer négyzetesre vágja, 256×256 pixelre méretezi és újrakódolja; ilyenkor a fotó rejtett adatai (például a helyadat) törlődnek. A kép bélyegképként a karakter neve mellett jelenik meg. Kép nélkül a név monogramja látszik. Valós személyről csak a saját fotódat töltsd fel.
- Fiókszintű korlátok: bizonyos dolgokat egy másik karakterrel sem lehet megkerülni:
- cikkreakció, napi szavazás és kezdeményezési szavazat fiókonként egy;
- egy fióknak egy kormányban legfeljebb egy posztja lehet;
- az államfő játékosának másik karaktere sem lehet kormánytag.
Közszereplők
A felső menü Közszereplők pontja a belépett játékosoknak az összes aktív játékos karakterét mutatja, a Gyülekezőben is: képpel, szereppel, párttal és tartománnyal. A mellékkarakter a főkaraktere alatt áll, és látszik, melyik játékos főkarakterének a mellékkaraktere. A táblázat kereshető, rendezhető, és 15 soronként lapoz. Az NPC-k és a még nem aktivált fiókok nem szerepelnek benne.
A névre kattintva megnyílik a karakter nyilvános adatlapja. Ezt nem lehet szerkeszteni; a saját karaktereidet a Profil oldalon módosíthatod.
| Látszik | Rejtve marad |
|---|---|
| kép, név, titulus, szerep, háttér, tartomány, születési év | a pontos vagyon |
| párt, tisztség, jelmondat, életrajz, pályafutás | az energia |
| a négy képesség és a Befolyás Pont | az e-mail-cím |
| a vagyon sávban: szerény (15 000 MK alatt), jómódú (40 000 alatt), tehetős (80 000 alatt), vagyonos | |
| az aktivitás durván: ma, ezen a héten, ebben a hónapban, régóta nem aktív |
Az adatlapról a Levél neki gombbal lehet levelet írni a karakternek. A saját karaktered adatlapján azt látod, amit a többi játékos lát belőle.
Jutalom a kitöltött karakterlapért
A Profil oldalon kitöltött karakterlapért karakterenként és elemenként egyszer jutalom jár:
| Elem | Jutalom |
|---|---|
| karakterkép | +10 BP, +10 havi aktivitás |
| jelmondat | +5 BP, +10 havi aktivitás |
| életrajz (legalább 200 karakter) | +10 BP, +10 havi aktivitás |
| mindhárom kész (teljes karakterlap) | +3 000 MK bónusz |
A jutalom a mentéskor jár (a korábban kitöltött lapokért a Profil oldal megnyitásakor). Ha később törölsz egy elemet, a jutalom megmarad, de újra nem jár. A Személyi Titkár jelzi, mi hiányzik még, és mennyit ér.
Rangok
- Rendszergazda: egyetlen fiók, az első regisztráló. Rendszergazdai jogot senki más nem kaphat.
- Játékmester: a rendszergazda adhatja és veheti el az Admin panel Játékosok fülén, a játékos főkarakterének sorában. A rangot a fiók kapja, így a játékos minden karakterére vonatkozik. Felfüggesztett vagy még nem aktivált fiók nem lehet játékmester. Minden rangadás és -elvétel bekerül a rendszergazdai naplóba.
- Átlépés (segítségnyújtáshoz): a rendszergazda a játékoslistáról átléphet egy játékos fiókjába, hogy lássa, amit a játékos lát. Felül piros sáv jelzi, „Vissza a saját fiókomba” gombbal. Átlépve csak nézni lehet: a nevében semmit nem írhat, nem szavazhat, nem küldhet levelet és nem módosíthat beállítást. A megnyitott levél a játékosnak olvasatlan marad. A játékos karakterei között válthat, de ez csak a rendszergazda nézetét érinti, a játékos aktív karakterét nem. Minden átlépés és visszalépés bekerül a rendszergazdai naplóba.
Energia, aktivitás, Befolyás Pont
- Energia (0–100): a cselekvések ára (cikk: 10, felszólalás: 8, közlemény: 12). Minden havi záráskor 100-ra töltődik.
- Havi aktivitás (0–100): szinte minden cselekvés növeli: cikk, felszólalás, szavazás, kötés, pártmunka stb. Ebből számolódik a pártok közvélemény-kutatási ereje (lásd 3. fejezet). Minden havi záráskor a negyedére csökken, ezért folyamatos jelenlét kell.
- Befolyás Pont (BP): a közéleti súly mérőszáma. Cselekvésekért és a tisztség után havonta jár. Pártokon belül a BP dönti el, ki ül a párt parlamenti székeiben.
Tisztségek és fizetés
Minden karakternek van egy rangja (tisztsége). A rang havi tiszteletdíjat (MK) és havi BP-t ad. Néhány példa:
| Tisztség | Havi díj | Havi BP |
|---|---|---|
| Köztársasági Elnök / Államfő | 22 000 MK | 50 |
| Miniszterelnök | 20 000 MK | 50 |
| Pénzügyminiszter / Gazdasági és privatizációs miniszter | 16 500 MK | 38 |
| Nemzetgyűlési képviselő | 9 500 MK | 22 |
| Független közéleti személyiség | 3 500 MK | 10 |
A kormányzati és államfői rangot a beiktatás vagy a megválasztás adja. Távozáskor a karakter visszakapja korábbi rangját.
Szabadság mód és jelöltség
- Szabadság mód: a karakter átmenetileg nem számít bele pártja aktivitásába, így nem rontja a párt átlagát.
- Jelöltség: csak az a politikus jelölhető államfőnek, aki vállalja a jelöltséget.
Pantheon (Nekropolisz)
Egy további karakter visszavonulhat a Pantheonba, sírfelirattal. A visszavonult karakter nem cselekszik, nem kap fizetést, és felszabadítja a helyét. A főkarakter nem vonulhat vissza. Ha az államfő a Pantheonba vonul, a megbízatása megszűnik.
NPC-k
Gépi szereplők, például Sir Arthur Pendelton, az Ideiglenes Nemzeti Bizottság elnöke. A nevük mellett egy kis robotfej-ikon áll; ha fölé viszed az egeret, az „NPC karakter” megjegyzés jelenik meg. Nyilvános adatlapjuk nincs, ezért a nevük nem link. Nem kereskednek, nem szavaznak kezdeményezésekre, és nem lehetnek kormány- vagy államfőjelöltek. Ahol a parlamentben „NPC-szék” szerepel, az a párt játékos nélküli mandátumait jelenti.