Ugrás a tartalomra
1990. július Rendes parlamenti ciklus
MÉI 1 001,41 MK/GBP 260,36 Brent 20,40 USD RMS 117,80 −3,8% WOO 325,85 −2,3% BPM 278,99 −3,8% MMP 209,75 −0,8% CSL 404,70 −3,0% SCV 161,43 −2,1% NWP 264,13 −1,5% MÉI 1 001,41 MK/GBP 260,36 Brent 20,40 USD RMS 117,80 −3,8% WOO 325,85 −2,3% BPM 278,99 −3,8% MMP 209,75 −0,8% CSL 404,70 −3,0% SCV 161,43 −2,1% NWP 264,13 −1,5%
⏱ --:--:--
MeridiaPolitikai · gazdasági · közéleti szerepjáték
Vendégként olvasod a hírportált. Lépj be, hogy szavazz, reagálj és alakítsd az ország sorsát.
Súgó

Játékszabály és kézikönyv

Minden szabály egy helyen, témakörök szerint. A kézikönyv minden fejlesztési fázissal frissül.

3. Pártok

Pártalapítás

  • Csak politikus karakter alapíthat pártot, és csak ha még nem tagja egy másiknak.
  • Hol: a Pártok menüpontban, ha a szervezők már megnyitották a pártalapítást (Játékfázisok). Az oldalon az ideológiai térkép mutatja a meglévő pártokat és a saját álláspontodat (◆); az alapítási űrlap csúszkáival az új párt helyét is látod a térképen.
  • Az ideológiai térkép: vízszintesen a gazdaságpolitika (balra államközpontú, jobbra piacközpontú), függőlegesen a társadalompolitika (fent liberális / kozmopolita, lent konzervatív / szuverenista). Minden pártot egy pont jelöl a rövidítésével, körülötte egy szaggatott kör az elérését mutatja: σ = 60 − 0,3 · radikalizmus. A széles néppárt nagy kört, vagyis sok szavazót ér el, a radikális rétegpárt kicsit, de elszántabban. A párt oldalán a platformok kis pontokként látszanak. Az alapítási űrlapon a kör a radikalizmus csúszkájával együtt szűkül vagy tágul.
  • A Pártok oldal: a pártok ideológiai térképe, a pártok listája, alatta a közvélemény-kutatás (ugyanaz, mint a címlapon), és a pártalapítás. A címsor Hogyan működik? gombja ide, a kézikönyvnek erre a fejezetére hoz.
  • A párt oldala: fülekre oszlik. Az első, alapból nyitott fül az Áttekintés: a vezetés és az adatok (a jelentkezés vagy a kilépés gombjával) és az ideológiai térkép. Utána: Tagok, Jelentkezők (csak az elnöknek és a helyettesnek, a várakozók számával), Platformok, Pártprogram, Közlemények és Kassza, a választási kampány idején pedig elsőként a Kampány fül. A Titkár és más oldalak hivatkozásai (például „jelentkezők várnak”) a megfelelő fület nyitják meg.
  • Költség: 15 000 MK, így bármelyik politikusi háttérrel lehet alapítani. Az összeg a pártkasszába kerül, új pénz nem keletkezik. Az alapító lesz az elnök, és a politikusa ideológiája a párt álláspontjára áll.
  • Kötelező adatok:
    • név (5–140 karakter) és egyedi rövidítés (2–12 karakter);
    • pártszín;
    • ideológiai pozíció (X, Y);
    • radikalizmus (R, 0–100).
  • A radikalizmus hatása a szórásra: σ = 60 − 0,3·R. A mérsékelt néppárt (R = 0, σ = 60) sok rétegben ér el közepes támogatást. A radikális rétegpárt (R = 100, σ = 30) kevés rétegben erős, válságban viszont protest-bónuszt kap.
  • Aktiválás: az új párt „alakuló” állapotban van, és akkor válik aktívvá, ha eléri a minimális taglétszámot. Ez alapból 1 fő, vagyis az új párt az alapítással azonnal aktív, és egyetlen játékos is vezethet pártot (kevés játékosnál is lehessen pártokkal játszani). A szervezők a Beállításokban 1 és 10 fő között módosíthatják; a már aktív párt a küszöb emelésekor sem válik újra alakulóvá. Csak aktív párt méretik a közvélemény-kutatásban és indul a választáson.

Belépés: jelentkezés és jóváhagyás

  • Pártba a párt oldalán lehet jelentkezni, egy rövid, nem kötelező bemutatkozással (legfeljebb 500 karakter). Csak politikus jelentkezhet, aki még nem párttag.
  • Egyszerre egy függő jelentkezésed lehet. Amíg nincs döntés, visszavonhatod.
  • A jelentkezésről a pártelnök vagy az elnökhelyettes dönt: felvétel vagy elutasítás. Felvételkor a jelentkező a párt fő platformjára kerül; ha ezzel a párt eléri a minimális létszámot, aktívvá válik.
  • Ha saját pártot alapítasz, a függő jelentkezésed automatikusan visszavonódik.
  • A döntésről a Személyi Titkárod értesít (9. fejezet).

Pártélet

  • Egy karakter egyszerre egy párt tagja lehet. Pártváltást a játékmester ideiglenesen letilthat.
  • Kilépés a párt oldalán, megerősítés után. Ha te vagy a párt egyetlen tagja, a megerősítő ablak figyelmeztet, hogy kilépéseddel a párt megszűnik (a pártkassza, a program és a választási indulás is elvész).
  • Megszűnt párt: a megszűnés az Állami Naplóba kerül („Megszűnt a(z) …”), a tagok függetlenek lesznek, a jelentkezések visszavonódnak. A megszűnt párt neve és rövidítése felszabadul, új párt újra választhatja.
  • Pártprogram: az elnök írja és bármikor módosíthatja (legfeljebb 8000 karakter); a párt oldalán mindenki olvashatja.
  • Pártlogó vagy zászló: az elnök a párt oldalán, a „Vezetés és adatok” kártyán tölthet fel képet (JPG, PNG, WebP vagy GIF, legfeljebb 4 MB), és bármikor lecserélheti vagy törölheti. A rendszer vágás nélkül, átlátszó háttérrel egy négyzetbe illeszti, így a fekvő zászló is egészben látszik. A logó a párt oldalának fejlécében, a pártlistán és a címlapon a pártközlemények mellett jelenik meg; logó nélkül a párt színes rövidítése látszik.
  • Pártkassza: az alapítási díjjal indul, és adományokkal, tagdíjjal, a választási kampányban pedig egyszeri állami támogatással bővül (lásd 5. fejezet).
  • Adomány: bármelyik karakter (párttagság nélkül is, például egy üzletember mellékkarakter) adhat a saját vagyonából a párt oldalán, alkalmanként legalább 1 000 MK-t, nem kötelező megjegyzéssel. Az összeg a pártkasszába kerül, új pénz nem keletkezik, és nem kérhető vissza. A párt oldalán látszik a támogatók listája (összesítve) és a legutóbbi adományok, vagyis az adomány nyilvános.
  • Adománykorlát: egy fiók (az összes karakterével együtt) egy pártnak egy játékhónapban legfeljebb 10 000 MK-t adhat. A Kassza fül mutatja, mennyi fér még bele. A korlát pártonként külön számít, és minden havi záráskor újraindul.
  • Tagdíj: az elnök a Kassza fülön havi tagdíjat állíthat be (0–2 000 MK, alapból nincs). A havi záráskor minden tagtól levonódik, az elnöktől is. Akinek nincs rá elég pénze, attól a rendszer nem vonja le: a Kassza fülön és a Titkárnál jelzés jelenik meg róla.
  • Platformok (irányzatok): a pártelnök legfeljebb 5 platformot hozhat létre, saját ideológiai pozícióval. A súlyok mindig 100%-ra összegződnek. Az NPC-képviselők a platformok arányában szavaznak.
  • Helyettes és utódlás: a pártelnök helyettest nevezhet ki. Ha az elnök kilép, az utód sorrendben a helyettes, utána a legbefolyásosabb játékos-tag, végül bárki. Ha nem marad tag, a párt feloszlik.

Közlemény

Párttag a párt nevében, szervezeti tag a szervezet írási szabálya szerint adhat ki közleményt. A pártközlemény a párt oldalán, a „Közlemények” résznél írható (cím 8–180, szöveg 40–6000 karakter); megjelenik a párt oldalán, a címlap hírei között (a „Minden hír” és a „Közlemények” fülön) és az Állami Naplóban. A pártalapítás és az, hogy egy párt aktívvá válik, szintén bekerül az Állami Naplóba. Ára 12 energia, és Befolyás Pontot hoz. A hatásértéke (15–100) objektívan számolódik a szöveg terjedelméből, a szerző képességeiből és a szervezet súlyából.

Kampány

A választási kampány idején (lásd 5. fejezet) a tartományi kampány olcsóbb, plafonos és gyökös hatású. Kampányidőn kívül a régi szabály él:

  • Ki indíthatja: csak a pártelnök, a pártkasszából, egy kiválasztott tartományban (legalább 25 000 MK).
  • A hatás nagysága a ráfordítástól (logaritmikusan, tehát a duplázás nem duplázza a hatást) és attól függ, mennyire illik a párt ideológiája a tartományhoz.
  • Mikor hat: a hatás a következő havi zárásnál, egyszer számít bele:
    • a közvélemény-kutatásba, hatáspontonként +10%-kal, a tartomány népességarányával súlyozva;
    • ha abban a hónapban választás van, az adott tartomány szavazataiba is.

Közvélemény-kutatás (havonta)

A párt támogatottsága minden havi záráskor újraszámolódik. Leegyszerűsítve:

  1. Ideológiai vonzerő klaszterenként: minél közelebb van a párt egy szavazói klaszter középpontjához, annál vonzóbb nekik. Ezt egy Gauss-görbe adja: exp(−d²/2σ²).
  2. Aktivitás: a párt aktív játékos-tagjainak havi aktivitásából számolódik (az NPC-k nem számítanak): 65% az átlag, 35% a legaktívabb tag, és a létszám csak logaritmikusan növeli: × (1 + 0,12·ln N). Így egy 2 fős, nagyon aktív párt is versenyképes egy 10 fős, lusta párttal.
  3. Gazdasági szorzó:
    • A kormánypártok jó gazdaságban erősödnek, rosszban gyengülnek: 1 + 0,4 × konjunktúra.
    • Az ellenzéknél fordítva: 1 − 0,15 × konjunktúra.
    • Válságban a radikális pártok (R ≥ 50) protest-bónuszt kapnak.
  4. Hitelesség (H, 0,2–1,2): a parlamenti szavazatok önazonossága (lásd 4. fejezet).
  5. Kampány: lásd fent.

A klaszterek pontszámait a népességük arányában összesíti a rendszer, majd az összes párt között 100%-ra osztja szét. Ez a havi teljesítmény (P).

A közölt támogatottság (S) lassan követi ezt a teljesítményt: S = 0,8·(előző S) + 0,2·P ± 0,3% véletlen. Egyetlen jó hónap tehát nem fordít meg mindent, de a tartós munka meglátszik.

Pártelhalás

  • Ha egy pártnak egy hónapban nincs aktív játékos-tagja, a támogatottsága 20%-kal csökken.
  • Ha egy párt 6 egymást követő hónapon át aktív tag nélkül, 1% alatti támogatottsággal működik, a rendszer feloszlatja, a tagjai pedig függetlenek lesznek.